十一 30 2008

用户研究第一季——问卷调查

Tag: 工作相关Villiamin @ 12:30

想用户研究想了好久,喊用户研究也喊了很久,但从何入手一直很茫然。研究用户,我们必须先理解这群用户是虾米样子的:他们有着什么样的行为特征与能力?他们究竟有着什么样的需求?如果我们对这类需求提供另外一种解决方案,那么用户达到需求目标的效率是否会提高?这些都是不得而知的。要想研究用户,似乎(或者必须)要建立用户模型,于是我们必须收集支撑模型的数据,而最直接的数据来源就是问卷调查。以下是结合我之前的用户调研活动,简单设计的一份问卷调查表

一.基础数据

  1. 年龄
  2. 性别
  3. 学历
  4. 家庭情况
  5. 职业
  6. 工作岗位

二.个人性格

  1. 性格类型
  2. 思维方式
  3. 其他

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十一 29 2008

友商网一周岁啦!

Tag: 团队jasmine @ 20:42

2008年11月28日是个特别的日子,友商网4.0版经过XDJMM的通宵达旦地浴血奋战终于在迎来一周岁生日时以全新的面貌展露于众。激动、开心、兴奋、交织在一起,相信此时此刻每一位友商网人都有一种难于言表的心情。回忆过去我们与友商网共同走过的一年,不管是高兴还是愤怒,开心还是抱怨,已经变得不那么重要了,重要的是我们与友商网一同成长了。在未来的日子里,我们要走的路还很长,任务还很艰巨,但我们始终坚信,只要我们目标明确、坚持不懈、齐心协力,友商网的前途是一片光明的,让我们共同祝愿友商网在未来的日子里取得更加辉煌的成绩!

不好意思,由于新拍的KDUED团队全家福还没来得及处理,可是我又迫不及待地要发帖,所以某些很爱“显摆”的人没有放上去拜托不要拿砖头砸我,拿圣女果砸我可以,O(∩_∩)O哈哈~


十一 14 2008

界面设计中的Pattern

Tag: 工作相关流沙 @ 09:41

什么是Pattern呢?
Pattern,我们可以把它看做是一组可重复使用、被大多数人知晓、蕴含设计经验小结的界面交互模式。这些模式可能适用于桌面软件、Web应用、手机应用等等。
这里我们通过分析两个Pattern应用的实例,来更好的理解Pattern和运用Pattern。

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十一 05 2008

导航设计浅析

Tag: 工作相关流沙 @ 08:57

一说到导航每个人都不陌生,如amazon的Tab式导航、网站地图、软件中的菜单导航、索引表等等。导航设计看上去非常的简单:无非是页面上放置一些链接,通过这些链接用户可浏览和使用整个网站。事实并非如此,导航设计是非常复杂和严谨的。 下面我们以网站导航为例粗浅的分析一下导航设计的复杂性:

任务:设计一个网站导航 Continue reading “导航设计浅析”


十一 01 2008

User Friendly 之 用户体验的建立

Tag: 用户体验benben @ 07:39

参加了User Friendly 2008 用户体验大会,听了一天半的演讲,会后发现似乎参会的同行们都有同感,演讲的价值不大,但是第一天的演讲又是必选的。不过听了这么多演讲,总还是有些收获,也乘机梳理了一下自己的思路。总结如下:

首先,用UPA中国的创始人兼主席的两段话作为引子:
“用户体验设计不是靠单个人很有创意,很有智慧,可以把用户体验做出来,用户体验可能不是这回事,用户体验是靠一个团队,在一个系统中互相协作把这个事情做完,这是UCD的概念。”——黄峰
“产品开发机制流程是企业创新的关键,…… 我们这一群用户体验的人要形成一个团队,有一套机制,结合到开发流程中,才能融合到企业中,为企业做出成功的产品创新。”——黄峰

其次,从个人的角度提炼了用户体验流程的三个关键点,进行简要的阐述:

一、用户是谁?

  1. Google有这句话“只要先专注在用户上,其他的就可以慢慢的归到其位”。所以第一件事就是去找到我们用户。
  2. 你是用户吗?是。你能代表所有的用户吗?不能。所以,请走出去,走到用户的身边,这样,后面的事情才有意义。
  3. ERP是个庞大的软件,面对的用户群体设计各行各业,各种层次,不是凭我们一拍脑袋就可以认识所有用户的。也许我们可以窥一斑知全貌,但也可能是盲人摸象,有时候会为了解了某个用户而兴奋,但是冷静想想,这样没有规划,没有长期目标的了解是不是反而会误入歧途呢?
  4. 《将人物角色变成用户体验团队的一部分》——Whitney Quesenbery。这个工作坊没有参加,但是这个标题就已经说明了问题,你不需要把所有的用户带在身边,你可以通过角色法来定义他们。
  5. 结论:我们需要一个完整的规划,有层次、有计划、有目标的找到用户,分类用户,把他们变成我们团队中的一员(虚拟的成员)。

二、用户想什么?

  1. 了解用户是用户体验设计的基础,没有需求,也就没有设计,更无体验可言。
  2. 用户在你身边了,你知道他在想什么吗?“看和听,看必须要仔细的看,看出所以然,听也要听出所以然,然后了解资讯,以开放的态度思考、找出方案并加以尝试。”——Ginny Radish。观察和聆听是百谈不厌的话题。
  3. 你要了解什么?文化?爱好?还是其他?《一个网站,多种口音-BBC网站的国际形象与地区特征》——范伟明的演讲,从文化差异的角度回答了这个问题。还有什么需要了解的,这个就和产品的定位,用户体验的目标有关了。
  4. 如何知道用户的真正想法?SridharDray的《为什么需要在用户自己的环境里研究用户?》提供了一个很好的建议,我的理解就是,当你要观察鱼的生活习惯的时候,你不会把鱼从水里面拿出来观察,如果你不是为了研究鱼在离开水的之后的表现的话。
  5. 结论:“用户研究是用户体验的原动力”——黄峰。

三、用户喜欢吗?

  1. 你找到了用户,也了解了用户真正的需求,然后绞尽脑汁,设计了方案,用户喜欢吗?
  2. “不是靠主观、也不是靠主管”——《您真的了解您产品的用户体验水平吗?》。这个工作坊也没有参加,感谢小熊提供的PPT,了解了大致的内容。用户是否喜欢,依靠的是用户测试。用户测试的方式有很多,现场测试、实验室测试等,方法也有很多,观察法、发声思维法、任务分析法等等。
  3. 什么时候去问用户?古语有云“三思而后行”,所以不要在产品发出去了之后再去问用户喜不喜欢。互联网时代,用户转向使用竞争对手产品的成本需要多少?也许只需要一次点击。所以,早点找到用户,多次询问,问问他们是否喜欢你的设计,然后不断的调整你的设计,不断的迭代。
  4. 结论:让用户离开你的产品的最好方法,就是不要问他们喜不喜欢你的设计。

循环和迭代——这个就不用多说了,螺旋式的上升是必然的,所以循环和迭代也就是必须的。
说了这么多,只想说明一点——用户体验设计离不开用户。

最后,回到黄峰的话中,用户体验创新除了需要流程,还需要一个完整团队。
需要怎样的团队呢?要能真正的在用户体验上得到创新,我们就需要一个多学科的团队,这个团队应当包括的专业技能有:可用性、人机工程、市场、心理学、图形设计、技术、工程、质量保证等等。
有了先进的理念,完善的流程,专业的人员,用户体验也就随之而来。
 

感兴趣的同学们可以访问以下网址,了解用户体验大会的相关资讯:

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