友商网即将迎来上线两周年庆典,大伙都搬进了新的办公室,KDUED也不例外。来到新窝,当然需要来点DIY改造,在*%&^$%&^GHK%^$^^TR%YTU^%&^$%^$#%之后,-_-! ,小女人世界方案被阉割,天涯的海角也被咔嚓,遥望童年那些事—-也被称为火星上最雷人方案,最后定的是: 战地!!
方案定下后,需要采购部分材料,另一部分则完全DIY,施工过程来了,大图较多,建议先升级网络带宽,请32岁以下儿童在大人陪同下观看,以免影响身心健康,另外,以下片子完全出自业余泥坑玩家中的专业“色友”。

通过珲哥他同事的姨妈的姐姐的妹夫的表弟要到的某硬件包装箱子,用来改造
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从加盟友商网的市场部总监王冠雄组织的那次文化脑爆–到友商网文化词汇的确立,上半年友商网就成立了友商文化海报的突击队!这是我们友商KDUED团队的一个半年度重要任务,我当队长的那天开始就注定了,我是这个项目将帅。那么就有了将帅无能,累死三军!为响应Boss提出的开展批评与自我批评!
事情是这样的: Continue reading “将帅无能 累死三军!-记友商文化海报”
原文:The Difference Between Art and Design
3. 品味“决定”艺术作品的好坏,设计的好坏则来自主观意见
我们在鉴赏艺术作品时,用看法来表达当时的感觉,而你的品味则会左右你的看法。
以一个有远见的现代艺术推崇者看来,入围1999年Turner Prize 的Tracey Emin 的作品《My Bed》,表达的可能就是这样一种艺术高度。
当然,在传统艺术追随者眼中,那更像是一种对主流的侮辱。这又回到了我们关于诠释的观点,但相对于从某件作品获取的信息,品味—更多的是与人们的特定喜好有关。
设计师做设计时,会多少从自己的品味出发,但好坏设计的不同点在何处,则是仁者见仁智者见智。
不合你口味的设计仍然可能是一个成功的设计。如果它能达成预期目标、让人理解,并能帮助人们去完成一些事情,那么主观上好与坏都不是问题了。
我们可以继续讨论这个问题,但更希望你已经理解其中蕴含的基本原则。
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最近为SaaS产品做了一套营销专题,无论是从框架、内容、还是设计、品牌形象都算是一套较为系统和完整的专题。完成后总结了一些个人的观点,仅供参考:
1.这次给到设计师的规划需求,包括文档、线框图的都是相对完整、系统的,需求变更也相对较少,因此对于设计师的工作来说是顺水推舟。
2.设计师一旦接到这种变更不太频繁的项目,找准了定位、方向后,确定风格、颜色便是轻车熟路。
3.做系列专题,找准定位、确定风格非常重要,他直接影响到后面诸多设计的进行。这次的定位很明确——中小企业商务人士(除了有一款针对个人理财的产品),风格——清新、明快、简洁。
4.由于产品系列专题有其相对的共通性和独立性,所以设计、开发都采用了套用模板的方式。一旦风格、布局完全确认,模板基本可以成型,接下来的其他页面便可以在此基础上替换内容、主题,更换颜色、图片。与开发人员的衔接上也是相当的顺手,确定一个页面的固定的图片切片位置与图片大小后,接下来的每个页面的切图就是成套的了,提交开发人员多套切图,开发建立一个程序模板,然后替换每套图片即可。
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原文:The Difference Between Art and Design
“到底是什么将艺术和设计分开的?”这样一个话题听起来费解,长时间以来, 也已经被讨论过无数次。
艺术家和设计师都是通过共通的知识和素养来创造视觉作品,但他们的目的却是完 全不同的。
部分设计师认为自己是艺术家,却很少有艺术家会认为自己是设计师。
那么,艺术和设计的真正差异在那里呢?接下来,让我们研究和对比一下他们之间的主要原则。
这篇文章并不是一个明确的教程,只是一个讨论的引子,让我们带着开放的心态开始吧。
1、好的艺术作品给你启发,而优秀的设计能帮助你完成某个任务
Continue reading “[译]艺术和设计的差异 (1)”