Oct 28 2008

User Friendly 2008参会有感

Tag: 团队, 用户体验丁丁 @ 12:15

参加User Friendly 2008的几点感受,贴出来和大家讨论。
1.我听了第一、四天的全部主题演讲和第四天白鸦的workshop,全程没有迟到、早退。我承认第一天下午的演讲我打瞌睡了。
2.个人感觉听主题演讲没多大收获,会后和同行们交流,原来大家都有同感。演讲内容对我们来说太虚,没有实质性的内容。黄蜂说我们不需要方法需要solution,但我们还是希望了解更多同行正在使用的行之有效的方法,所以我认为workshop对我更加有意义。
3.个人认为第四天上午BBC的主题演讲还有点收获,一来是用中文演讲理解没有偏差,二来过程中的案例和视频还有点启发。
4.白鸦的workshop上学习了一些需求分析方法,白鸦不愧是业内资深人士,对多数企业内发生的现象都分析得非常到位。也发现白鸦定义的交互设计师其实比我们定义的交互设计师更高级一些,而我们目前做的一些事情,在白鸦的定义中是交给UI设计师去完成的。
5.和同行们的交流也颇有收获,其中印象深刻的是和Panda同学的交流。阿里整个集团的UED团队多达上百人,但他们还是有很多设计是外包的,外包的形式跟我们很不一样,我们是把思路告诉外包公司,由外包公司做好了方案给我们,阿里的做法是将外包公司的设计师放在他们公司,跟他们一起工作,这样能有效减少沟通成本。这点我觉得可以我们参考。另外,在对用户进行分析时,数据挖掘用得比较多,并且也最具说服力,看来大家都有同样的感受啊!
6.最后发点牢骚:价钱太贵,第一天的演讲强烈建议不要必选,PPT看不清,同声传译太费解。


Sep 26 2008

相爱的前端开发与web UI设计

Tag: 团队cnscorpio @ 21:41

半年没有对着这么多人说话了,整个交流活动不知道大家收获多少,哈哈,陆陆续续的写了两个星期的PPT,伴随着会议桌上的香蕉不断被“吧嗒吧嗒”后,终于讲完了,效果跟原来设想的有点差距,本想跟同学们多一些互动的,奈何脑子不大灵光,前一晚更新留下的后遗症还在-_-!!

想法是多一些尝试,多一些交流,才会有更多的提高,下面是PPT。

ps:这个ppt主要针对的是xhtml基础薄弱一点的同学,里面有交互、设计与开发进行日常的沟通的总结,其他同学或许也能从中得到点什么。内容包括有XHMTL基础,CSS基础,以及圆角思考等等。

PPT:相爱的前端开发与web UI设计


Sep 16 2008

不谈别的

Tag: 团队cnscorpio @ 22:36

难得有音乐大师到公司来谈音乐,分享音乐,让音乐盲认识音乐,跟不识谱的人交流音乐,所以,倒数第三排的位置上出现了好几位本组织成员,带着伟大的使命,我们来到最前线,准备为后方兄弟姐妹带回去点什么。不幸的是,坐下后才发现,伪音乐迷的我,忘记带笔和纸-_-!,只好到处寻觅。以下的内容,将不涉及前端技术,用户体验,也不涉及UI设计,未满6岁的,请在稍微懂点音乐的同学陪同下稍微瞅瞅,如很不幸,未能看出什么名堂,千万不要告诉我,再更不幸的,看出了什么名堂,一定要给我留言,看看是否同感,不客气。

—————Kingdee管理与艺术论坛之《音乐形式与情感表达》——————–

我最欣赏的几个关于音乐领域的名言:

1.曲罢不知人在否,余音嘹亮尚飘空。 ——唐·赵嘏

2.别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声。——唐·白居易

3.一千个人眼里,有一千个哈姆雷特。

4.音乐无国界。

从以上这些很享受的句子可以引出我听了15分钟后得到的东西:听觉的艺术,需要曲式,需要形式作为载体,而内容作为表现,无论对那一部分悟到了哪怕一点点都会让你有别样的感觉。

《十面埋伏》相信很多人都像我一样听过,但是叫不上名,老师说了以后我才知道是这个名字,这个是节奏很强的曲子,怎么强?当看到老师嘴里模仿:‘当当’,两手成心状在胸前随着当当声上下摆动时,一是觉得滑稽,二是知道,原来,休止符在描绘大战前夕的这个音乐上真的很传神,立刻把人的紧张情绪调动起来挂在哪。

其中还谈到民歌,民歌是原生态的,提炼至民间的灵感,需要迸发,而来源于生活,贴近生活的东西才能更淳朴。乌苏里船歌》就是根据赫哲族民歌《想情郎》改编,而《茉莉花》的众多版本也说明来源于基层。哪么,既然这么多经典是来源于民歌,民谣,哪么尊重传统音乐,提倡体验生活采风是应该的(以前看过一些摇滚影片,提到走穴,估计就是这个说法)。

上面这麽多文字都还没说到音乐与情感表达的微妙关系,所以这一段应该谈谈了。这样说吧,自从毕业,你们哥俩已经分别5年了,偶然的,在桃源村北门左边第一个烧烤小摊相遇了,并且如当年一样,你点茄子,他点肉,你会怎样呢?—-天哪,哥啊,多少年了,你都没变,就知道我爱吃羊肉串。同时一个拥抱。

这是一点——拥抱,惊讶都是有感而发的。如音乐一样,如果你是有良知的音乐家,是块做音乐家的料,也会如老师一样,在看到这么多白衣天使在奋不顾身的抢救非典病人时,用30分钟就把曲写好。

另外,这样一个场景:很多的鸟儿在树上吱咋的叫着,在树梢上跳跃,从这棵,到那棵,时不时还飞落草地追逐蚱蜢,这样一个欢快的场面描绘的就是宁静,欢快和祥和,而《梁祝》开头的笛子solo所要传达的就是这样的情感。故,好的音乐善于通过细节将场景进行立体化。

而且,有时候,在完成一件艺术作品,不单单是音乐,可能是油画,可能是雕塑,也可能是设计图,或者是友商网首页,如果你有良知,是建设四化的好公民,你就会隐隐有一种责任感:它在支持我,在跟我说,要好好的将一些该有的东西传达给面对它的人,甚至是动物,否则,我是在糟蹋上天赋予我的智慧和双手。

这不,在写这些文字的时候,正听着《梁祝》呢。


Sep 08 2008

热烈欢迎尾巴MM回到温馨家庭^_^..

Tag: 团队cnscorpio @ 14:12

尾巴MM在家里经历了另一段美妙的生活后,回来拉,大家鼓掌欢迎,尾巴MM的小尾巴很可爱哦.哈哈…


Sep 02 2008

团队摄影活动

Tag: 团队martilo @ 19:24

虽然想法由来已久,但是提案到成型,个人认为这次活动计划的时间还是比较仓促的!
8.29没想到公司的色友积极性还是蛮高的,主要还是有美女模特!
不说啦,还是来看片子吧!

还有更多… 不要流… Continue reading “团队摄影活动”


Aug 15 2008

欢迎阿峰来到kdued大家庭!!

Tag: 团队cnscorpio @ 10:02

欢迎阿峰(晓峰,阿疯,疯子-_-!,珠峰-_-!!!!)的到来,大家鼓掌,o(∩_∩)o…哈哈.

每次有新同事来,我总是很高兴,因为又有新良民来了,又有新朋友。我们的力量更强大,看着放在旁边的苹果,想着每次成功的喜悦都有更多的“红颜知己”一起分享,就像它一样,脸蛋都红红的。。

不知道阿峰“恶搞”等级(上次IKEA不堪入目啊)咋样,大家期待吧。


Aug 14 2008

关于团队建设的意见

Tag: 团队saidy @ 11:05

这是小组成员,设计师曾广宇同学的“宝贵意见”!该同学因家里有事情,休长假了。

觉得他的意见很有价值,特转贴出来,供大家思考。。。。

我们做得还不够。。。

大家一起努力!!

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

鄙人的一点鄙见

1 自己的特长?希望负责哪方面的工作内容

特长:图形化的东西及自然科学。

希望负责的方面:每一样都感兴趣,大家尽情挑选,剩下没人理的归我就可以了。

2 现在工作中存在的问题?希望怎么改进

问题1:团队设计力量缺乏凝聚力,缺乏一个有魄力的美指

问题2:工作流程不太完善

问题3:缺少经典培训,和外界专业交流

解决1:培养(或者空降)一位美术指导,负责统领视觉设计

解决2:工作流程不需要复杂,只需要到位

解决3:突破内网,发动公关力量,争取有价值的培训

3 关于团队的建设,有什么想法和建议?

1,明确目标,这点非常重要。UI团队只是一个手段而已,要达成什么样的目的,展现出什么样的效果,需要认真思考。

底层目的:品牌效益,人有我也有,自己有了UI团队,整个品牌就可以媲美阿里腾讯和百度。

中层目的:专业效益,搭建良性循环的设计平台,让设计师无限提升,提高金蝶设计质量和档次。

高层目的:经济效益,UI团队每年能为公司创造出相当于多少个奥美的设计价值。在同样优秀的作品下UI团队比顶级设计公司节省多少美元

2 栏目最好要有负责人。

栏目方向建议

D30(活动交流信息、培训讲座信息、外界活动信息);

用户研究(体验、分析、调查、可用性、流程);

作品集(发布的、枪毙的、个人其他方面的商业作品);

视觉设计(图形、动画、技法、鉴赏)

创意与执行(广告、文案、工业设计、执行流程);

设计周边(摄影、卡通、国油版雕);

团队生活(贴图酷秀、茶余饭后、琴棋书画、亲子中心、足篮羽乒、煮酒论史);

互联知识及最新八卦

4、 认为近期急需要做的工作是什么?

1 周密筹备,列好目标计划,阶段计划,资源评估、可行性评估、经济价值评估

2 落实负责人,确保执行

3 启动UI团队,搞大一点,宣传要有震撼力(比如邀请少春兄来点火等等)

4 在以上的工作进行同时需要建立专业博克和设计师资源贡献,多开几次会落实想法计划和上层的支持

5 关于创意活动,你有什么想法?

1,切入现有工作主题,开展创意风暴活动。

2,热点新闻ps

3,设计一些创意培训和小游戏

4,友情邀请外边设计师来讲座(友情=免费)

5,外部作品鉴赏学习

6 关于工作绩效的考核?

1 建立有价值的知识体系:包括技术专区、规范专区、作品专区、知识库专区。促进对专业知识无价的贡献。

2 建立用户评价机制:所有具体项目都可设置评分或评价,通过用户使用感受评价达到工作的认可。

3 结果导向衡量:通过UI团队建立,设计水平提高到某个程度的指标

4 阶段性衡量:将UI团队所需要解决的问题和达到的目的标按过程的不同阶段进行分解,考核其阶段性目标完成情况。

7、可自己补充其他问题和建议

1,宣传:

内容:

团队历史(UI团队的前身、经历的每个时期及代表作和重大事件)

团队形象(UI团队的品牌形象,运用形象增强外部影响力;成员个人特色形象)

团队服务(建立集团设计任务完整的服务体系)

团队培训(除了业务范围培训外还包括其他设计相关专业的培训、参与、指导)

团队展望(设定长远发展计划,口号,愿景)

D30交流日(活动交流信息、培训讲座信息、外界活动信息)

形式:

网络宣传(博克群,圈子,论坛,独立网络专题,采访日记。。。)

展示宣传(配合品牌形象,包括单张、海报、作品集画册、t恤,定期举办作品展览、互动演示展览、新作品发布展览)

2,资源与上层的看法以及执行评估

1, 现有资源能达到什么效果,风险在那里

2, 公司提供的资源上限是多少

3, 短期目标能给公司带来什么效益

4, 上层对UI团队重视到什么程度

5, 上层对建立UI团队的要求底线是什么,在他们眼里,希望得到什么东西

6, 怎样展开工作能让上层满意

7, 有哪些项目我们没必要也不可能去实现的

3,外界交流

1, 占领设计领域的论坛

2, 邀请其他UI团队的设计师(经理、总监、美指)来讲课

3, 组团参加外界设计类讲座、培训、展览

4, 组织参加外界比赛

4,设计师的配合

1, 全程投入UI团队的建设,提升UI团队品牌

2, 每周都要有相应的家庭作业,前期要靠积累阿

3, 多多贡献设计资源、技法、心得(贡献的多别人也会敬仰你,可以做一个类似幼儿园的小红花表)

4, 多多沟通交流(除了诉苦,还有很多经典东西分享的,比如怎么训狗狗自己上厕所)

5UI团队品牌定位

其他设计团队都是靠自身的网站或者公司出名的,我们的UI团队打算靠什么出名?走差异化路线还是走经典路线,靠砸钱还是靠低调,打游击还是打战略。。。。

希望大家多多交流交流、沟通沟通、切磋切磋、鉴赏鉴赏、分享分享、研究研究、讨论讨论、探讨探讨、比试比试、训练训练、学习学习、设计设计、提高提高、娱乐娱乐、搞笑搞笑


Jul 28 2008

巧手女红作业

Tag: 团队martilo @ 15:25

呵呵,本团队第一次举行手工创意活动。很多人的作品都属于“处女作”,不错不错!

以后会加大力度进行手工创意能力的发展。大家多多捧场和关注哦。(*^__^*) 嘻嘻……

我们,会很好!很强大!耶~~~~~

  

  


下一页 »