最近为SaaS产品做了一套营销专题,无论是从框架、内容、还是设计、品牌形象都算是一套较为系统和完整的专题。完成后总结了一些个人的观点,仅供参考:
1.这次给到设计师的规划需求,包括文档、线框图的都是相对完整、系统的,需求变更也相对较少,因此对于设计师的工作来说是顺水推舟。
2.设计师一旦接到这种变更不太频繁的项目,找准了定位、方向后,确定风格、颜色便是轻车熟路。
3.做系列专题,找准定位、确定风格非常重要,他直接影响到后面诸多设计的进行。这次的定位很明确——中小企业商务人士(除了有一款针对个人理财的产品),风格——清新、明快、简洁。
4.由于产品系列专题有其相对的共通性和独立性,所以设计、开发都采用了套用模板的方式。一旦风格、布局完全确认,模板基本可以成型,接下来的其他页面便可以在此基础上替换内容、主题,更换颜色、图片。与开发人员的衔接上也是相当的顺手,确定一个页面的固定的图片切片位置与图片大小后,接下来的每个页面的切图就是成套的了,提交开发人员多套切图,开发建立一个程序模板,然后替换每套图片即可。
Continue reading “设计营销专题的一些总结”
原文:The Difference Between Art and Design
“到底是什么将艺术和设计分开的?”这样一个话题听起来费解,长时间以来, 也已经被讨论过无数次。
艺术家和设计师都是通过共通的知识和素养来创造视觉作品,但他们的目的却是完 全不同的。
部分设计师认为自己是艺术家,却很少有艺术家会认为自己是设计师。
那么,艺术和设计的真正差异在那里呢?接下来,让我们研究和对比一下他们之间的主要原则。
这篇文章并不是一个明确的教程,只是一个讨论的引子,让我们带着开放的心态开始吧。
1、好的艺术作品给你启发,而优秀的设计能帮助你完成某个任务
Continue reading “[译]艺术和设计的差异 (1)”
“用户体验(User Experience,简称UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。”—–百度百科
现在,几乎人人都在谈、在做用户体验,有为了用户体验而用户体验的;有不知何为用户体验,就乱指挥一通的;有做了几天可用性改进就宣称飞跃的…..当然,也有很多是踏踏实实为广大人民做实事,做好产品设计的。
不管怎样,以下的思考文字中希望有那么一点点是闪光的。
Continue reading “良好体验,必须是全方位的”

UPA专家论坛(深圳站):打造更有价值的用户体验团队
偶周末和KDUED的部分童鞋一起去华强发展大厦4楼参加了这个论坛,还是有所收获的。至少了解了广深片区IT公司的UE发展水平——大都与友商网是半斤八两。
除去腾讯CDC,华为UCD等大公司有近百人的团队,并且已经有了将UE环节融入到项目研发流程的成功经验和习惯之外,其他公司还只是停留在UED团队建立、起步、积累的阶段(包括KDUED),大家提出的关于UE团队建设问题也只是停留在了基本岗位、方法、目的这个层面,所以嘉宾的答复未能深入提高。其实这些问题KDUED全部都遇到过,并且多少有了自己的应对方法(注意,是应对方法而不是解决方案)。很多用研、交互的方法都曾有效的改进过产品的用户体验,但是由于很多复杂的客观原因,未能坚持下来。确实是个严重的缺憾。 Continue reading “UE团队的核心价值——布道”